Shaken but Not Stirred (1982)

1ª Generación

Shaken but Not Stirred (1982)

Preámbulo

Definitivamente que "Shaken but Not Stirred" es el primer videojuego del Agente 007 y nació apenas 20 años después del debut cinematográfico de Bond, en plena explosión de las computadoras domésticas británicas. No fue una adaptación de ninguna película; Richard Shepherd Software construyó una aventura de texto completamente original, apostando por transmitir la sensación de leer una novela de espías más que por replicar una trama ya conocida...un enfoque que la crítica de la época destacó como su mayor acierto.

Datos clave

Año1982
Desarrollador por / Publicado porRichard Shepherd Software
PlataformaZX Spectrum
GéneroAventura de texto (interactive fiction)
James BondN/A
VillanoDr. Death

Sinopsis

Bond debe impedir que el Dr. Death detone una ojiva nuclear robada en Londres, a menos que reciba un rescate. El jugador viaja por el mundo resolviendo anagramas para localizar la base isleña del villano, y culmina explorando un laberinto submarino tridimensional de 10x10 habitaciones para desactivar la bomba.

Jugabilidad

Shaken but Not Stirred - captura 1 Shaken but Not Stirred - captura 2 Shaken but Not Stirred - captura 3 Shaken but Not Stirred - captura 4

Recepción

Sin nota agregada (crítica mixta en su época)

Dato curioso

El juego permite restaurar la salud del jugador con un alijo secreto de Benzedrina — una decisión que ya en 1983 la revista ZX Computing cuestionó abiertamente.

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