3ª Generación
Preámbulo
A diferencia de la versión de Domark, esta es una aventura de texto desarrollada por Angelsoft y publicada por Mindscape. Su verdadero valor histórico está en quién la escribió: Raymond Benson, guionista de este juego, se convertiría más de una década después en el autor oficial de las novelas de James Bond (1997-2004).
Datos clave
| Año | 1985 |
| Desarrollador por | Angelsoft |
| Publicado por | Mindscape |
| Plataformas | MS-DOS, Apple II, Macintosh |
| Género | Aventura de texto (interactive fiction) |
| James Bond | N/A |
| Villano | Max Zorin |
Sinopsis
Bond debe detener a Max Zorin, quien planea provocar un terremoto artificial para inundar Silicon Valley y dominar el mercado mundial de microchips. La trama se aleja bastante de la película a medida que avanza, llevando a Bond a las montañas de Siberia, París y San Francisco en una historia con ritmo y puzzles propios.
Jugabilidad
Recepción
3.1/5 (MobyGames, basado en 10 valoraciones) — la crítica elogia la calidad de la escritura, pero señala como principal defecto un parser de texto tosco y poco intuitivo.
Dato curioso
Raymond Benson también participó en el diseño de Myst, uno de los videojuegos más influyentes de los 90 — antes de convertirse en el autor oficial de Bond, ya tenía huella en dos títulos clave de la aventura narrativa.