James Bond 007: A View To A Kill (1985)

3ª Generación

James Bond 007: A View to a Kill (1985)

Preámbulo

A diferencia de la versión de Domark, esta es una aventura de texto desarrollada por Angelsoft y publicada por Mindscape. Su verdadero valor histórico está en quién la escribió: Raymond Benson, guionista de este juego, se convertiría más de una década después en el autor oficial de las novelas de James Bond (1997-2004).

Datos clave

Año1985
Desarrollador porAngelsoft
Publicado porMindscape
PlataformasMS-DOS, Apple II, Macintosh
GéneroAventura de texto (interactive fiction)
James BondN/A
VillanoMax Zorin

Sinopsis

Bond debe detener a Max Zorin, quien planea provocar un terremoto artificial para inundar Silicon Valley y dominar el mercado mundial de microchips. La trama se aleja bastante de la película a medida que avanza, llevando a Bond a las montañas de Siberia, París y San Francisco en una historia con ritmo y puzzles propios.

Jugabilidad

James Bond 007: A View to a Kill - captura 1
James Bond 007: A View to a Kill - captura 2 James Bond 007: A View to a Kill - captura 3

Recepción

3.1/5 (MobyGames, basado en 10 valoraciones) — la crítica elogia la calidad de la escritura, pero señala como principal defecto un parser de texto tosco y poco intuitivo.

Dato curioso

Raymond Benson también participó en el diseño de Myst, uno de los videojuegos más influyentes de los 90 — antes de convertirse en el autor oficial de Bond, ya tenía huella en dos títulos clave de la aventura narrativa.

Publicar un comentario

Artículo Anterior Artículo Siguiente